1,3dmax的图怎么打灯打摄像头能渲出不错的俯视效果

你在f视角中,从上向下打个摄像机,然后在去t视角中把摄像头移动到你要渲染的东西上面就可以了,当然你要有灯光,要是你不会做灯光的话,就按8然后黑改成白就可以了)

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2,在3d里怎样才能打好摄像机角度即美观又真实

在顶面图上打出摄像机的位置(位置不能在墙里),调好角度。在调摄像机的高度(一般是150左右),在调摄像机打出去的点,那个点的高度和摄像机的高度要一样,然后在进入摄像视图,就可以看看效果了。

在3d里怎样才能打好摄像机角度即美观又真实

3,3dmax的图怎么打灯打摄像头能渲出不错的俯视效果

阳光效果的话就vr阳光而言一般不用的,因为vr阳光模拟现实阳光,阳光强度颜色是根据与地面角度控制的.做黄昏效果就首选vr阳光.而正常白天的话就用目标平行光.室内偏暖室外偏冷.阴影密度不能太大,也最好不是纯黑色.

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4,做3D效果图怎样才能打好摄像头呢头大了

根据实际摄影感觉来打。。也就是构图很重要。一般常见的就是三角稳定构图。就是说 顶 和 左右墙 形成一个稳固的三角区域 这种感觉 从你打摄像机的时候的感觉就能确定 多练习就好了。其实角度决定的东西很多。有的时候你稍微的偏一下 看见边上的白墙 或者拉近镜头 让地面看见的少点。或者把镜头前面的东西 网格渲染化都会是你的画面饱满而不闷。呵呵

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