1,坦克模型制作有什么市场前景吗

现在有很多这种工作室的,代工模型,加工费不菲,现在玩这个的还是比较多的,当然这个模型这一块不止坦克,还有高达等其他类型的模型,可以先让他去找个工作室应聘一下,带上他的作品,基本条件是有的。

坦克模型制作有什么市场前景吗

2,摄影包什么牌子的

看看其他的排名,呵呵,也是醉了!没有统一的排名好不好,我大概说说细分的吧。销量最多的:乐摄宝;最贵的:白金汉;最专业的:创意坦克;外观最拉风的:国家地理(也是最软蛋的,呵呵);山寨最多的:佳能和尼康;山寨中最不要脸的:中国卡塔(把真的卡塔都挤倒闭了!)国产最专业的:徒步;国产外观最好的:纳伽(也只是国产范围,呵呵)

摄影包什么牌子的

3,哪个牌子的摄影包比较好

为什么要就两个品牌之间进行比较呢? 我想,除了质量,还要考虑价格,款式的适合程度等。 国际品牌有:乐摄宝,创意坦克,天霸,美之岩,天域,国家地理等 国产品牌有:基尼佛,赛富图,新日华,吉多喜,美康,漂流木等

哪个牌子的摄影包比较好

4,赛富图摄影包质量好不好

还是不错的
为什么要就两个品牌之间进行比较呢? 我想,除了质量,还要考虑价格,款式的适合程度等。 国际品牌有:乐摄宝,创意坦克,天霸,美之岩,天域,国家地理等 国产品牌有:基尼佛,赛富图,新日华,吉多喜,美康,漂流木等

5,吉多喜 赛富图摄影包哪个质量更好

都是好品牌,根据你的设备情况,靠你自己的选择了。
为什么要就两个品牌之间进行比较呢?我想,除了质量,还要考虑价格,款式的适合程度等。国际品牌有:乐摄宝,创意坦克,天霸,美之岩,天域,国家地理等国产品牌有:基尼佛,赛富图,新日华,吉多喜,美康,漂流木等

6,技术宅手工帝创意DIY如何制作好玩的纸质坦克

玩教具名称:坦克 制作材料:牛奶盒、卡纸、瓶盖 制作步骤: 1.把卡纸卷成圆筒状。 2.把瓶盖挖一个小洞,将卷好的圆筒插进去。 3.用卡纸折成一个小方盒。 4.用卡纸剪出坦克两个履带粘贴在盒子上。 5.将它们粘贴在盒盖上。 多做几个就可以和小伙伴们一起玩了哦!
不明白啊 = =!

7,疯狂原始人配音名单

1、瓜哥,中文配音是梁家辉,英文配音是Nicolas Cage瓜哥,对于改变,就像其他新事物一样,瓜哥都非常抵触。他的职责就是保证他的家庭安全,他一天24小时,一年365天马力全开。他很罗嗦,有很多信条,像所有的父亲一样,他要学会处理并找到如何保持控制他越来越多的爱冒险的家人。2、小伊,中文配音是范晓萱,英文配音Emma Stone小伊,一个肌肉发达并且有抱负的女孩,她被赋予的定义特征是强壮、好奇心和坚韧。她有许多品质是当今少女所喜欢的,像是让她的家人感到无比恼火,她想张开她的翅膀去探索外面的世界,尽管很难遵守瓜哥的规则和行动,就像每天晚上她用滚动巨大岩石的方式来打开洞穴。3、盖,中文配音是黄晓明,英文配音是Ryan Reynolds盖,喜欢“动脑子”经常想出很多稀奇古怪的想法,他有很多发明创作。最终他所有创意都引领着咕噜一家追寻一个美好的未来新世界。他有自己的“技术优势”,但他也会有自己的苦恼和麻烦,不像咕噜一家。4、巫嘎,中文配音是狄菲菲,英文配音是Catherine Keener巫嘎,在咕噜一家经历了一些重大变故和感受到盖的新思想之后,瓜哥的妻子,巫嘎把大家聚在一起。在一个有些古怪的家庭里,她可能需要把她的发条拧得更紧来维系整个家庭。巫嘎是一个很有爱心、同情心又伟大的妈妈,但有些时候她跟巫嘎一样强壮和坚强。5、奶奶,中文配音是俞红,英文配音是Cloris Leachman奶奶,巫嘎易怒的母亲本身就是咕噜一家的危险因素,尤其对于她的女婿瓜哥来说,老奶奶以折磨他为乐。奶奶不像其他孤立的老太太,她迫切渴望尽可能多地去做一些事,就像家里的其他家庭成员一样,对任何人她都没什么好眼色——尤其是瓜哥。6、坦克,中文配音是沈达威,英文配音是Clark Duke坦克,小伊的弟弟。家族中更友善、更温和的家庭成员是坦克。他是一个小个子,9英尺高,280磅,但只有九岁。坦克想要成为一名像他爸爸一样伟大的猎人。他总是试图让瓜哥留下好的印象,也非常听话,他有巨大的能量和热情,只是他“没有脑子”。
1、瓜哥,中文配音是梁家辉,英文配音是Nicolas Cage瓜哥,对于改变,就像其他新事物一样,瓜哥都非常抵触。他的职责就是保证他的家庭安全,他一天24小时,一年365天马力全开。他很罗嗦,有很多信条,像所有的父亲一样,他要学会处理并找到如何保持控制他越来越多的爱冒险的家人。2、小伊,中文配音是范晓萱,英文配音Emma Stone小伊,一个肌肉发达并且有抱负的女孩,她被赋予的定义特征是强壮、好奇心和坚韧。她有许多品质是当今少女所喜欢的,像是让她的家人感到无比恼火,她想张开她的翅膀去探索外面的世界,尽管很难遵守瓜哥的规则和行动,就像每天晚上她用滚动巨大岩石的方式来打开洞穴。3、盖,中文配音是黄晓明,英文配音是Ryan Reynolds盖,喜欢“动脑子”经常想出很多稀奇古怪的想法,他有很多发明创作。最终他所有创意都引领着咕噜一家追寻一个美好的未来新世界。他有自己的“技术优势”,但他也会有自己的苦恼和麻烦,不像咕噜一家。4、巫嘎,中文配音是狄菲菲,英文配音是Catherine Keener巫嘎,在咕噜一家经历了一些重大变故和感受到盖的新思想之后,瓜哥的妻子,巫嘎把大家聚在一起。在一个有些古怪的家庭里,她可能需要把她的发条拧得更紧来维系整个家庭。巫嘎是一个很有爱心、同情心又伟大的妈妈,但有些时候她跟巫嘎一样强壮和坚强。5、奶奶,中文配音是俞红,英文配音是Cloris Leachman奶奶,巫嘎易怒的母亲本身就是咕噜一家的危险因素,尤其对于她的女婿瓜哥来说,老奶奶以折磨他为乐。奶奶不像其他孤立的老太太,她迫切渴望尽可能多地去做一些事,就像家里的其他家庭成员一样,对任何人她都没什么好眼色——尤其是瓜哥。6、坦克,中文配音是沈达威,英文配音是Clark Duke坦克,小伊的弟弟。家族中更友善、更温和的家庭成员是坦克。他是一个小个子,9英尺高,280磅,但只有九岁。坦克想要成为一名像他爸爸一样伟大的猎人。他总是试图让瓜哥留下好的印象,也非常听话,他有巨大的能量和热情,只是他“没有脑子”。
疯狂原始人配音演员——英文: 尼古拉斯·凯奇 配 瑞恩·雷诺兹 疯狂原始人配音演员——中文: 梁家辉 配 瓜哥 范晓萱 配 小伊 黄晓明 配 盖 狄菲菲 配 乌嘎 俞 红 配 外婆 沈达威 配 坦克 望采纳,谢谢!!!!
瓜哥Grug 尼古拉斯·凯奇Nicolas Cage 中国大陆由梁家辉配音 小伊Eep 艾玛·斯通Emma Stone 中国大陆由范晓萱配音 盖Guy 瑞安·雷诺兹Ryan Reynolds 中国大陆由黄晓明配音 巫嘎Ugga 凯瑟琳·基纳Catherine Keener 中国大陆由狄菲菲配音 奶奶Gran 克劳斯·利特曼Cloris Leachman 中国大陆由俞红配音 坦克Thunk 克拉克·杜克Clark Duke 中国大陆由沈达威配音 皮带猴Belt 克里斯·桑德斯Chris Sanders ---- 小珊Sandy 兰迪·汤姆Randy Thom ----
瓜哥Grug 尼古拉斯·凯奇Nicolas Cage 中国大陆由梁家辉配音 小伊Eep 艾玛·斯通Emma Stone 中国大陆由范晓萱配音 盖Guy 瑞安·雷诺兹Ryan Reynolds 中国大陆由黄晓明配音 巫嘎Ugga 凯瑟琳·基纳Catherine Keener 中国大陆由狄菲菲配音 奶奶Gran 克劳斯·利特曼Cloris Leachman 中国大陆由俞红配音 坦克Thunk 克拉克·杜克Clark Duke 中国大陆由沈达威配音 皮带猴Belt 克里斯·桑德斯Chris Sanders ---- 小珊Sandy 兰迪·汤姆Randy Thom ----

8,我现在既想找工作又想去网吧打游戏我该怎么做

主要是已工作为主,等工作情况好了,在玩游戏,我曾经也是向你这样,先稳定工作
游戏代练,只要你技术过关。没这技术,就老实上班。代练伤身,不推荐
楼主你好 首先跟你介绍一下游戏制作行业的分工 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定ps手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 ...展开 楼主你好 首先跟你介绍一下游戏制作行业的分工 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定ps手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具 ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 第二,游戏行业虽然在不断发展,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。 “我很缺人,但宁缺勿滥!” 因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。 第三,如何从众多游戏培训机构中挑选一家适合自己的呢?建议楼主搜一下“游戏培训机构众多,该如何选择”参考以前回答的问题,相信你会得到满意的答案。 希望我的回答对你有帮助,也希望你在参考培训机构的能够考虑我们博思游戏教育,谢谢!收起
去做游戏代练吧
别当网管,自己找个感兴趣的但不是游戏方面的,游戏很伤身,自己不能把游戏当做工作的
找工作,然后自己买电脑网线,网吧伤身,找到工作玩也松心啊,对吧?不要老明日复明日

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