1,HTC VIVE vr头盔真的好吗用过的来说说

HTC vive vr是挺好用的,现阶段HTV VIVE是最好的虚拟现实头戴,没有之一, 期待以后能开发出全身固定式运动套件。htcvive是整个vr界的标杆,效果十分惊艳,沉浸感很强
htc vive vr作为三大头显中之一,三者的价格都是差不多的,别看psvr、oculus价格稍微低一些,但是一整套设备下来价格还是一样的,而且涉及一些海关税,所以这个价格不算高的,而且制作采用的材料也是高级的那种,所以价格上肯定有所提高啦,一分钱一分货,物有所值嘛。

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2,htc vive设备体验效果怎么样啊求高手指教一下

这个要你自己亲自体验过了才知道的,从我个人体验过的VR设备来看,htc vive沉浸感是最佳的,因为它是PC版,无论是游戏内容还是设备的性能都要比其他设备好很多,对于玩家来说Vive的分辨还是够用的,尤其是玩游戏的时候注意力会比较集中,画面看上去还是很真实的了,再说HTC vive内部采用双OLED显示屏,单眼可视分辨率为1200*1080像素,双眼结合,视觉效果要比使用2K分辨率手机作为屏幕源的手机眼镜式VR好太多。佩戴显示头盔之后,HTC vive还支持瞳距调节及视力矫正,近似600度以下,不戴眼镜也能使用HTC vive,相当方便

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3,HTC VR 头盔好吗

作为目前效果最好的VR头显之一,HTC Vive无论是视野、画面清晰度、沉浸感都是一流水准,手柄的设计也很棒,能让玩家更好的进行互动,按键的反馈效果很清晰。STEAM上有很多支持VR的游戏,但是真正好玩的不是很多,而且用的时候需要一定的空间。镜头是可以调节的,但是据说裸眼400度近视还是会有些模糊。最满意:HTC Vive VR虚拟世界沉溺感很强,画质非常清晰,操作,动作相当自由,玩法多样化,随身体摆动体现了VR的灵活性,值得拥有最不满意:HTC Vive VR线太长比较容易损坏,若改成无线的信号接收会方便很多;活动范围有限(只有直径1.5米左右的范围),无法做出更多的华丽动作,有一定局限性;价格是硬伤,不多说;对主机配置要求高,烧钱,也是硬伤
刚刚好还好还好
好,我也用了
还可以
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4,HTC Vive VR体验如何

【HTC VIVE头盔体验】htc Vive Pre它不仅仅是一款开发者版本,同时也是一款最接近普通用户、任何人都可以购买的版本,当我刚刚拿到Vive Pre之后,我便将包装拆开。所有的组件被装在三个盒子里,包括Vive Pre主机、定位装置(连接到电脑)、两个手柄以及需要的线缆及电源适配器。可以说从包装内容来看,Vive Pre与之前的Vive并没有太大的不同,没什么过多的惊喜。  Vive Pre的手柄并不算小,但是重量很轻,适合单手操作。上面有触控板、按钮以及系统菜单:包括一个位于食指下方的触发按钮以及两个控制按钮。控制器通过microUSB连接,同时还有手带可以防止不小心滑落。控制器的大部分信号来自于Vive Pre的定位传感器基站,基站的设计样式非常简单,而HTC在基站的底部设计了螺纹槽,这样就可以被固定在各种各样的场景中。  现在对于硬件产品的设计,只要是简单就是最好的。HTC在过去的几年里,经历着比较艰难的时期,尤其是在智能手机市场。而Vive Pre证明和HTC依然具有相当的实力。当然,HTC受到了Valve的帮助,二者继续着相辅相成的合作关系。
HTC Vive VR体验的话只有自己亲身体验了才知道呀汉恩VR体验馆7月中旬在南京荔枝广场和德基开业了!你到时候去体验下不就知道了吗?

5,HTC索尼vr哪个好

三大头显中最好的应属htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的效果,并且PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大。一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场。ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注。并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势,并且htcvive的无线优势的确更略显一筹
纵观三大厂家oculus、htc 、索尼,各有优劣,都有不完美的地方,也都有值得惊喜的地方。 相比而言体验最好的htc vive也要相应付出最大的准备代价,并且容忍复杂的线控和沉重的头盔;rift相较而言更加紧凑完整,是一款更成熟的产品,但是追踪的范围有限;psvr虽然在追踪上无法和前两者相提并论,但是具有价格上的优势(不必配备昂贵的适配电脑,只需要一台ps),而且在画面表现力上更为出色,内容上也可能会带来更多惊喜。 因此如何从三者之间进行选择,可以根据自己的需要进行考量,又或者看哪些平台的内容是更加吸引自己的。希望帮到你,满意请采纳~

6,HTC VIVE 一体机怎么样好用吗

3月26日,HTC在深圳主导召开了2019 VIVE生态大会,同时他们也为市场带来了新一代的HTC VIVE VR一体机Focus Plus。距离上一次HTC发布Vive Focus已经过去了一年半,本次带来新品也传达了一个信号,那就是短期内HTC依然看好VR设备的前景。作为市场上位数不多的VR一体机,Focus Plus在性能上进行了一定提升。官方表示这是市面上首款支持六自由度多模VR一体机,最多能够连接7款外部设备以提升操控性。VIVE Focus Plus的手柄得到了大幅升级,本次HTC直接标配了两个手柄,手柄自由度也从3提升至6,并加入了更先进的追踪技术。不过主机的配置倒是基本保持不变,其使用了高通骁龙835芯片,同时还有3K级别的AMOLED屏幕,刷新率达到75hz。HTC官方表示全新的Vive Focus Plus将支持更多设备,包括PC、笔记本电脑乃至游戏主机等,当然前提肯定是要有应用进行支持。对VR行业而言,现阶段最大的问题是没有应用场景,一般消费者对VR内容没有形成依赖,而就体验上来说VR也并非是革命性的。HTC断言在5G时代VR将会获得前所未有的发展机会,由于数据吞吐量的增大和延迟的大幅度降低,VR生态或许会有机会真正搭建起来。
1、htc vive是由htc与valve联合开发的一款vr头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在mwc2015上发布。 由于有valve的steamvr提供的技术支持, 因此在steam平台上已经可以体验利用vive功能的虚拟现实游戏。 2、htc vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(lighthouse)。

7,HTC VIVE Focus好用吗

从总体上而言,Vive Focus与Vive或者Vive Pro之间的应用和使用场景并不互通,毕竟后两者需要强劲的PC性能支持以及一套更为严苛的运算要求。Vive Focus可以理解成为轻度VR使用的一种补充,特别是一体机设计,工作之余、教学补充、娱乐都会变得相当轻松。更重要的是这套设备没有线缆约束,配置简单,完全可以像《头号玩家》的主角们一样做到自给自足,从此告别基友、女朋友,独自一人就能愉快VR。
律师啦boom图lack屠杀从弄一下谢谢下雨天突如其来把控农作物他
已经很久没用HTC的产品了。不过样子一直好看,不知道硬件如何,外观还是很喜欢的
但是这种情况从去年年底开始有了变化——从Pico Neo到HTC Vive Focus再到Oculus Go,各家最近的VR一体机全部加上了一个重要的特性:6自由度。自此,没有昂贵而复杂外设支持的VR一体机也能够拥抱全部的交互自由。此前我们已经对Pico Neo的两个版本分别做了评测,Oculus与小米的合作又迟迟不见动静。今天我们将为大家带来的是VR业界的传统强者HTC所带来的首部VR一体机,VIVE Focus。外观:电眼蓝高颜值“魅惑”人心先从设备正面开始,VIVE Focus有一共两种配色,限量版的电眼蓝以及魅力白。我们拿到的是蓝色版本,结合头显正前方的两个摄像头,还真的酷似一双眼睛。在没有基站的情况下怎么保证六自由度的定位,正是这两个摄像头达成的Inside-Out定位方案。两个摄像头中间是VIVE的logo,顶部则是散热开口,整体看上去有些俏皮可爱,跟HTC VIVE的科技感风格很不一样。头显上方则是电源按键、USB Type-C数据接口以及中间的PC用特殊接口。底部的左侧下方是音量调节键和3.5mm耳机接口;左右对称的外置扬声器可以保证你在没有耳机的时候也可以体验完整的VR世界。右侧的按钮则是瞳距调节,在VR一体机中有这一设计的不是很多,值得夸奖。头显内的镜片是菲涅尔透镜,中间有一个距离感应器。镜仓周围的材质类似HTC VIVE,是柔软度良好的抗菌材料。显示效果:3K分辨率效果出色VIVE Focus的显示效果丝毫不比PC端的HTC VIVE或者Oculus Rift差多少,在某些画面渲染的情况下甚至有更胜一筹的情况。我们在测试时尝试进行剧烈摇晃、快速下蹲,屏幕并没有明显的延时和卡顿,这或许和它比较高的画面帧数和刷新率相关。在基础参数上,VIVE Focus使用的时两块分辨率为1440*1600的屏幕(相加为2880*1600),在像素密度上已经达到了目前设备的顶级水平。而且它使用了两枚菲涅尔镜片,对于VR一体机市场而言比较少见。使用菲涅尔透镜的好处是在保证显示效果的同时可以大幅度降低镜片的厚度,一方面能够降低机身重量,一方面还可以降低机身体积。官方宣传的可视角度超过了110°,经笔者实测显示面积还是足够令人满意的。VIVE Focus操作界面综合来看,VIVE Focus的显示效果还是非常不错的,无论是画面帧数、刷新率还是分辨率都已经远远超过了当初的移动VR以及第一代的VR一体机(以自由度划分的话)。看上去距离目前顶级的显示效果也相差无几。操作性:手柄遗憾,6DOF好玩既然我们把包括VIVE Focus在内的这些VR一体机称之为新一代,与往常的设备最大的区别就在于操作性上了:过去的移动VR设备几乎全部使用的都是3DOF追踪,用户只能选择前后左右的旋转,但是根本不能水平和上下的移动,但是VIVE Focus这一代却借助Inside-Out技术实现了6DOF的追踪,并且抛开了外置定位的束缚。至于随机附带的操作手柄则看上去简单不少。你大致可以将它看成是一个简化版的VIVE手柄。从上到下依次是触控板、应用程序按钮、主屏幕按钮,后面还有扳机以及音量键。3DOF(旋转)+3DOF(平移)遗憾的是手柄使用的是传统的九轴传感器,仅仅支持3DOF的操作。虽然这是业界常态,但是配合6DOF的头盔反而会有一些割裂感——我会不自觉地前后挥动手柄却没有空间上的反馈。总体而言,VIVE Focus的操作性在同类型产品中还是非常不错的, 首先没有线缆束缚完全自由移动的体验非常好,而且反馈速度和准确性也都还不错。只不过如果你对操作有更高追求的话,可以期待一下6DOF的手柄。舒适度:容易戴了也容易摘了在佩戴方式上,VIVE Focus和其他的VR一体机都不尽然相同,他没用使用类似自家VIVE PC的绑带式设计,而是更类似PSVR的头箍形设计。更为巧妙的是,它的头带是可以上下翻转的,因为无论是佩戴还是摘下都要相比过去方便不少。不过佩戴的时候还有一点需要格外注意,因为重新调整后的头显整体更类似天平的前后均匀承重,所以如果你觉得脸上的压迫感特别重,那就意味着你头带的部分没有系紧,后半部分完全没有承重。以佩戴后的实际感受来讲,VIVE Focus的内部空间不算很大,但是戴眼镜的玩家也能直接佩戴,只不过略显紧迫而已。另一方面,VIVE Focus自带的瞳距调节十分贴心,基本能够同时满足“大头用户”和“小脸用户”的不同需求。对比VIVE PC,更加快速简单的佩戴方式和更轻便舒服的佩戴感受都让VIVE Focus更具竞争力。对于一个动辄要在头上几十分钟甚至更长时间的设备而言,舒适度的重要性其实非常高。不过在这一项上,VIVE Focus做的还不错。性能和平台:毫无争议的强者VR一体机和VR眼镜盒子以及需要外接设备的VR头显不同,不用外接额外的设备或者放入手机让它在的独立性最高,不过这也让其对于性能的要求格外多一些。毕竟所有的计算和画面输出等全都要依靠一体机的机体性能来达成。因此,VR一体机的性能、配置就非常重要了。不过对于VIVE Focus所搭载的骁龙835移动平台我们也已经聊过太多次,在这里就不再重复了。还是简单的一句话:搭载骁龙835的VR一体机仍是目前最强性能的VR一体机设备——反正还没有使用845的VR设备问世。
htc vive focus不需要额外的第三方硬件支持,就能愉快的进入vr世界 当习惯了一大堆连接各种线束的vr头戴显示器之后,眼前的这款vive focus确实小清新得有点过分。这条设备除了一个头戴式设备、一个操控手柄之外再无其他。简洁到让人联想到时下流行的手机与vr盒子搭配起来的vr设备。 但vive focus明显不是手机+盒子的粗暴组合所能比拟的。头戴设备内部包含九轴传感器、距离传感器和world-scale六自由度追踪。头戴设备前段则加入了两个摄像头作为追踪传感器来使用。要知道这可是连htc vive都没有的待遇,只有在即将上市的htc vive pro才会配备类似技术。 而头戴设备内部的显示器也是普通手机无法比拟。为了确保在vr体验不会有屏幕严重的颗粒感,vive focus的amoled屏幕分辨率达到了2880×1600水平。重点在于屏幕刷新率也达到了75hz,以此降低在头部旋转时候画面的延迟感。 甚至,你不需要给vive focus额外准备耳机,在头戴设备左右两侧内置了一对扬声器,并且分别在头戴设备前方,控制器上配备了独立的音量按键,方便随时进行音量增减。 用htc vive技术经理的话来说,vive focus的自带扬声器可以做到不错的隐秘性。也就是说不管你在玩什么游戏、看什么电影,在你附近的人是听不到vive focus发出的声音的。经过实际测试,当距离大概1.5米左右,音量只有一半的时候,外部听不到扬声器的声音。而如果声音开到最高,围观群众与玩家靠得太近,仍然可以隐约听到vive focus发出的声音。

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