1,全境封锁值得入么

游戏挺好的,就是玩起来会有一点卡。可以用速度星来玩这个游戏,速度非常快的。
1. 游戏挺好的,就是玩起来会有一点卡。2. 可以用速度星来玩这个游戏,速度非常快的。

全境封锁值得入么

2,e5 2660 cpu加gtx7704G内存16G玩全境封锁怎么样

e5 2660典型的低主频洋垃圾至强,因为主频太低,单核性能弱,玩游戏不行,帧数低,容易掉帧完全带不动GTX770显卡是不错,LGA2011平台也有好点的CPU,你可以换颗i7-3960x,鸟枪换炮的感觉

e5 2660 cpu加gtx7704G内存16G玩全境封锁怎么样

3,ps4版的全境封锁画面如何比测试的时候有提升吗玩起来流畅吗

画面和beta差不多,网络依旧该掉的还是掉。测试版没完全开放没中文,现在开放了有中文任务也更多,暗区难度比beta大不少,不到15级千万别去
可能是服务器故障 因为这几天全境封锁是热门游戏 而且还需要全程联网才可游戏 再加以玩家数量众多 可能会导致一部分玩家登陆不上 重新试一试应该会好些

ps4版的全境封锁画面如何比测试的时候有提升吗玩起来流畅吗

4,全境封锁值得入手吗

不能否认的是游戏本身质量还是很好的 说缩水严重的一般都是电脑来开不了高的人 游戏打击感不行 但是玩起来还是蛮有味道的 尤其是组队的时候一个人一个人不可能去把挑战打完 所以合作才是道理 这一点就比很多无脑突突突游戏好很多 当然除非你代挂 反正我觉得这游戏挺值得的虽然服务器不稳定 但是比起以前好太多了 育碧看起来也是用过心的 游戏的细节超级丰富 地图也挺大的 值得一玩

5,如何评价汤姆克兰西全境封锁这款游戏

从打开游戏连接到服务器到进入游戏大约2分钟左右,进入游戏后自动全高画面配置,风扇全开并没有吃力地喘息感。开场CG过后进入游戏基本保持稳定fps(锁定最高120)遇敌交火也没什么明显fps掉落。四人组队打医院时候也没有什么卡顿感,但是加入他人战局会有几十秒的读取,但也还是蛮快的。总体优化还算良心。进入游戏之后。。。开头即时演算的CG太蠢了!太蠢了!太蠢了!你不做个娇滴滴的妹子到也就算了,放个独眼的大妈是哪样啊!啊!预告片那样的妹子来一个不好吗!而且还全程脸部近景,不能跳过。。。好不容易落地之后开始跑图,内测时候地图比较小,全程无读图,如果你用走的就是无缝连接的,如果用快速旅行还是有转圈环节的,但是也很快。游戏性方面。作为一个tps类型的打怪游戏,爆头不死人什么的都不算什么对吧。武器有品质和自带特性(紫色两个黄色三个),自带特性一般一个无使用需求另外的特性要用人物的三项属性满足要求解锁。人物有三项属性:伤害、健康、技能能量(攻击,红条,蓝条) 正式版有更多主动技能有preek 耐玩度应该很高(虽然主要是刷刷刷)从目前发布的内容来看剧情还是蛮丰富的,支线任务诚意也不错,各地都有ECO(回响)来补充游戏背景,使整个游戏世界更加充实。相信发售之后即使做单机游戏也算得上合格的作品。刷钱最快的方法是杀人。独狼除非你是大神否则基本没机会在暗区抢到肉,无限救人根本没法打。所以说,这是一个鼓励团队配合的游戏。但是从公测调整后的爆率来看,官方并不鼓励抢装备。蓝装实在太多了。。。总的来说,全景封锁可以理解为射击游戏里的暗黑破坏神。下副本,刷刷刷,下副本,刷刷刷。刷出神装出来秀一秀,打打pvp然后等新的DLC然后重复以上过程。 基本就是这个套路。总的来说。对有空闲时间比较多或者有大段空闲时间的玩家来说是不错的选择。如果你时间比较零散并不推荐入全景封锁,垃圾时间比较多,性价比不高。
画面缩水其实挺厉害的,无论是远景还是近景都能挑出问题来。当然这次的美术风格很适合藏拙,而且至少PC也缩了,主机玩家多少会平衡一点(我B测是在PC上玩的,1440P分辨率开全高,也没感觉比PS4好到哪里去)。当然主要的缩水并不是画面,而是“全境”的部分,缩成了“纽约5个大区里最小的那个之封锁”。不过这点不爽在我玩到第5个小时之后,也不存在了——以曼哈顿的细节内容规模,真扩大到整个纽约,这游戏指不定要做到什么时候,【划掉】而且BUG得多到什么程度【划掉】。同时,育婊很聪明地把游戏最开始的那一两分钟放在了布鲁克林,卖DLC之心昭然若揭。回到游戏本身,游戏类型是在线RPG这个就别争了,战斗方式是基于装备和技能的第三人称掩体射击,核心玩法是开放世界的打怪和收集,总的来说是个刷逼游戏——说的更贴切一些,就是个第三人称版本的真实系无主之地,同时在其基础上加入了大量网络游戏要素(合作联机,每日任务,PVP)。除开优秀的手感,不错的数值(你把它当RPG玩,就不觉得精英怪血多了……),聪明且取巧的美术表现之外,Division最令我叹服的是叙事和关卡设计。游戏中除了偶尔放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事的细化叙述和游戏主线流畅度之间取了一个平衡——同为开放世界游戏,魂系列撬不开口,幻痛又有点喋喋不休,这次全境的叙事节奏我觉得刚刚好。然后就是关卡设计,虽然我刚刚21级,但至少有3个主线关卡都给我留下了很深的印象,以警察学校最后那段“开门接客”为最佳。其实Division的关卡极致简单,无非就是室内和室外场景的切换,然后刷一波怪出来让你干(干你),但室内场景的近接交火和室外场景的远距离战穿插,节奏把握得极好。同时刘菲的无线电通话和利用手柄(PS4专用福利)的随身系统播报,有效地提升了关卡流程中的紧张感。此外,别看就是个突突突,场景的掩体设置和敌人刷新路线设置都非常合理,把如何攻克的选择权完全交给了玩家,根据组队成员的技能和风格,同一个关卡的体验也是截然不同的。然后再说点不好的吧……BUG依然存在,但比起AC大革命来说已经是天堂了,目前接近30小时的游戏时间里,导致游戏无法继续的重大BUG就只有一次穿地板。联机……这次的联机模式是TCP混合着UDP还混合着host,导致了这么一个问题——你卡不卡不光取决于自己的网络状况,还取决于你队友的网络……这方面的技术我不是专家,为什么选择这样的联机方式,希望高人指点。总的来说,Division在技术角度上不是一款优秀的产品,无论是联机体验还是画面表现;但在内容角度,尤其是策划对于游戏节奏的把控角度,是一款几乎完美的作品。

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