1,GTA4画面效果逼真吗

GTA4是2008年的单机游戏,游戏整体建模,画面,光源等效果还是算不错的,车辆看起来感觉比较有质感。在现在看画面也还可以,看个人爱好

GTA4画面效果逼真吗

2,gta4画面好吗

要是特效开高点的话那画面确实非常非常不错其实不开特效画面也挺好的要是开了特效又装了ENB补丁的话那个画面就和现实生活不会有太大区别了(在某些时刻)车子的样子虽然不和现实生活一样但仔细找还是能发现里面的很多车很像现实生活的车你可以装汽车MOD上面是装了ENB补丁特效的图

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3,gta4好玩吗

好玩,至少对于我来说是这样的。gta4带给我的震撼是无法用语言完整地表达的。游戏是08年的,第一次玩到这个游戏已经是发布5年之后的13年了。当时的主流游戏,画面可以说都是相当质朴,除了一些3a大作,大多数游戏的整体画面感觉在现在看都是很寒酸的。gta4作为08年的游戏,画面可以吊打很多13年的游戏,能进得了高等级画质的梯队。而且同时期大多数人都还在玩cf,我玩就发现gta4作为一个开放世界游戏,枪模竟然比cf做的还精细。gta4的画面,现在看起来也不寒碜。当时大多数玩家对于单机游戏的体验还局限于线性通关的模式,一进入这种现代都市的超大开放世界,对于人的震撼是溢于言表的。单单是闲逛看风景,都能吸引你很长的时间gta4的物理效果极其出色,在今天也是非常强的存在,布娃娃效果很逼真。gta4的战斗也是延续了gta系列的爽快感,就不多说了,一个字,爽。而且这一代的剧情故事十分庞大,情节引人入胜,任务设计都很精彩,打任务的时候也很爽。另外这一代的难度不是很大,没有像小飞机炸大楼这样劝退的关卡。

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4,gta4 画面好不好

对于《侠盗猎车手4》官方宣传视频的评价。由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。 接着很多人比较关注的是地图大小的问题。通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。此次《侠盗猎车手4》的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,《侠盗猎车手4》带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。 然后是人物方面。首先主角应该是一个刚刚到美国的俄罗斯人,或者来自东欧其他地区。不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在《侠盗猎车手4》中冒险,寻找生存机会的人。接着是NPC的AI。通过这个视频,应该很清楚的看到《侠盗猎车手4》中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。 这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自《侠盗猎车手》的主创人员新的思路和想法。这两者的结合,终于为我们带来了新的《侠盗猎车》,新的体验。 《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten Island将不会在游戏里出现。就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。从说明里看gta4 画面比前作有很大提高,3D质量也好,但相应对显卡要求高,集成显卡或显存低于256m的绝对玩不起,而且游戏优化也不好

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