44khz 16bit音质怎么样,求助请问CD的音质有没有好坏高低之分
来源:整理 编辑:科技经验 2023-09-10 00:44:09
1,求助请问CD的音质有没有好坏高低之分
另外问一下,BOSE的音响怎么样。我这方面很白~~
2,蓝牙耳机听音乐音质怎么样
蓝牙耳机听音乐当然比不上专业听的听音乐的耳机,但是蓝牙耳机技术经过这么多年的发展,音质水平已经大有提高了,少数蓝牙耳机已经采用的专业的音频芯片,像派可IP39蓝牙耳机采用了专业的立体声音频技术,而且还适配了副耳机双耳佩戴听音乐可以享受立体声。蓝牙耳机能够满足普通用户对音质的需求,相对于有线耳机音质,蓝牙耳机还是有较大劣势。蓝牙相比有线的劣势大概有两点。一是传输速率,蓝牙的速度很慢,虽然理论速度完全可以满足CD级别(16bit/44.1KHz)音频的传输,但实际要考虑稳定性、功耗与距离,所以速度远远达不到理论值,也无法满足未经压缩的CD音质传输需要。二是蓝牙传输的是数字信号,蓝牙耳机收到的也是数字信号,所以蓝牙耳机还需要进行解码,还原为模拟信号,再进行运算放大来驱动耳机单元,所以这部分电路性能如果水平不佳的话,也会大大的影响最终的音质表现。必须要有立体声才行,最好带上副耳机,效果才是最好的。当然还需要看蓝牙耳机本身的音质怎么样。根据你买的蓝牙耳机价格的不同,音质,接收范围,和接收的良好性也是不一样的,也就是价格越高,质量越好一般的蓝牙耳机听起来跟耳机差不多吧,不过接收可能差点
3,什么格式的音乐文件音质好
常见的标准wav文件,各项指标等同于标准音频CD(CDDA,44.1kHz/16bit,1411kbps,双声道线性PCM音轨),其回放品质等同于CD,是一种无损无压缩的文件。由于wav体积庞大,所以出现了后来的无损有压缩格式文件,如ape,flac,wavpack,tak等等,其原理近似于将普通文件压缩成rar文件。由于是无损压缩,回放品质也等同于源文件。无损格式之间的互转理论在参数设置正确的情况下也是无损的。不过有损压损的压缩率一般在50%左右,体积还是太大,所以还有有损压缩格式,常见的mp3,wma,ogg等均属于此列。有损格式之间的互转是存在音质损伤的,无损转有损也是如此。而有损转无损在音质上一般没有影响,不会改善也不会损伤。总结一下,要论音质,无损必然是最好的。各种无损格式之间,仅仅存在压缩率,编解码难度等问题。而mp3转成wav,音质上不会有任何提升。aac格式无损音频 体积比MP3小 音质比MP3好mp3转换成wave不可能音质变好的,如果直接从cd采样得到的wave音质理论上是好过mp3的。总的来说压制是不可能提高音质的,所以不要费心在这件事上了。MP3占的内存大。但wave的占的内存小。但音质个人觉得还是MP3的好。
4,MP3的音质影响
采样率即采样时,每秒采样的次数,比特率是文件每秒所占用的磁盘空间,反映压缩的比率。 在制作MP3的时候,不能盲目追求高采样率。 如果你的制作mp3的音频源(不论是你自己的录音还是其他来源),本身就只有44.1KHz采样率,那么你从低到高转换到48K甚至96K是没有意义的。 另外,没有压缩过的音频,比如说一个44.1KHz,16bit采样的立体声文件,它每秒的大小是44.1K*16*2=1411.2Kbps,如果你压缩成Mp3是128Kbps,那么压缩率就是1411.2:128约等于11:1,这个数据可以在Cool Edit等软件中得到验证, 将一个wav文件另存为Mp3文件,Mp3的高级选项中就会有 128Kbps,44100Hz,16Bit,11.0:1。如果是48Khz的文件,那么这个比例就会是12:1。 压缩率越大,那么音质自然会损失,但是这个损失在比较低的压缩率内是不容易分辨出来的。所以,在采样率和位数不变的前提下,128K即11:1的压缩率已经可以满足音质的需要了,如果条件允许,你可以选择192K即7.35:1甚至320K即4.5:1高音质Mp3。 不过,压缩率越小,文件大小越大。呵呵 其实飞利浦的音质已经不错了 这样吧 我介绍楼主一个三星的u5 很精致的mp3 也免驱 没事玩玩eq 就知道这个mp3的强大了 价格 260左右 同学买了 听起来不错或者索尼的棒子(本人很热爱听音乐 也有好多所谓的好mp3 最后发现还是电脑音质好 大耳机音场好) 耳机推举 创新zen aurvana live 大耳机 也防止外面的噪音 也保护耳朵 或者索尼的b142f 这个音质也好于苹果的夹子(关键音染好 苹果大多数人都不能接受太平淡的音乐但是适合听轻音乐和清唱女生 就是纯欣赏音乐用的) 飞利浦的 sa29不错 因为 那个低音不是很乱了 呵呵 sa28的音场有点乱 我自己感觉的
5,mp3和wav格式在同等波特率情况下哪个音质更好
声音波形文件(WAV) 由Microsoft公司开发的一种WAV声音文件格式,是如今电脑上最为常见的声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。MPEC音频文件(MP1/MP2/MP3) MPEG(Moving Picture Experts Group,活动图像专家组)代表的是MPEG活动影音压缩标准,MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别与MP1、MP2和MP3这三种声音文件相对应。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真。因此,目前Internet上的音乐格式以MP3最为常见。 MP3为降低声音失真采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。
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