1,在3D贴图中怎样贴缝隙

有三个可能.1模型不是实体.2.材质没调好.3.用控制面板里的.UVW Map.可调节来显示纹理

在3D贴图中怎样贴缝隙

2,3D MAX人体建模当中有条接缝如何处理

如果用的是symmetry这个修改器,你可以调节点的位置,或者是移动Mirror的位置来控制接缝;不过建议你通过处理点的位置来解决。

3D MAX人体建模当中有条接缝如何处理

3,3d立体壁画拼缝处怎么办

如果是搭2CM来拼接的,把重合的2CM裁掉就可以了。如果是对边拼的,直接对好图案就可以啦,因为这个是厂家已经直接帮你裁好边了,直接对好图案贴上墙就可以了……

3d立体壁画拼缝处怎么办

4,3d平铺贴图怎么调出缝隙

把图案重复的次数多一些就有了。
ps里处理一下图片,画线并且调出阴影。我就是那样做的其他的就不知道还有什么好方法了。

5,3D MAX怎么做针线接缝效果

要是渲染效果要求不十分精细的话,可以采用贴图的方法,先把要做的外观整体做好,然后通过贴入来模拟接缝效果。要是要求十分逼真,那只能建模了,利用可编辑多边形的功能可以完成接缝效果,然后再进行贴图处理。

6,石膏板拼缝在3d中怎么画

间距1公分
说的什么 啊。。。 3d还说石膏板啊 你是想直接用box做出标准的菱形么?那样的话 就用挤出之类的 先做出菱形 然后在按着型做好了

7,3dmax贴图接缝处理

bodypaint的确能解决你的问题,但是如果你没用过bodypaint或者对软件部熟悉,那么你用PS吧,ps也能达到这个效果,这是ps cs4的新功能,在滤镜里,你找到其他-位移,然后使用水平像素移动。(未定义区域里勾选折回)

8,3Dmax瓷砖勾缝怎么做

在3DMAX里面勾缝需要你在ps里面将你地砖的贴图添加一个勾缝剂的颜色边条,就是加一个小白边或者黑边。
好瓷砖好泥瓦匠铺出来一般没缝隙.如果有可用白水泥洒上.干后扫干净即可。

9,3Dmax中做出的木地板如何表现出接缝的凹陷

3dsmax里做木地板接缝凹凸有两种方法,分别如下:1将木地板贴图放到图像处理软件里处理下,要求达到地板最上部是白色,接缝黑色,接缝中间颜色最深,两边到地板最上面有稍许衰减,图的尺寸和源文件一样。将这图放到凹凸贴图通道,因为接缝为黑色,凹凸值必须为正。凹凸通道里的图是以灰度值来表现凹凸感的,有些贴图本身灰度值(对比度)不是很明显,凹凸值要好几百才有效果。2还有一种方法是在修改器里加vray置换修改器,这方法会改变模型的结构,渲染会变慢。具体操作是将凹凸通道里的贴图复制到置换贴图通道,修改参数里的数量,默认为1。数量值越大,模型变形越大。

10,3d立体壁画拼缝处怎么办

如果是搭2CM来拼接的,把重合的2CM裁掉就可以了。如果是对边拼的,直接对好图案就可以啦,因为这个是厂家已经直接帮你裁好边了,直接对好图案贴上墙就可以了……
工具刀裁掉再看看别人怎么说的。

11,3Dmax中做出的木地板如何表现出接缝的凹陷

3dsmax里做木地板接缝凹凸有两种方法,分别如下:1 将木地板贴图放到图像处理软件里处理下,要求达到地板最上部是白色,接缝黑色,接缝中间颜色最深,两边到地板最上面有稍许衰减,图的尺寸和源文件一样。将这图放到凹凸贴图通道,因为接缝为黑色,凹凸值必须为正。凹凸通道里的图是以灰度值来表现凹凸感的,有些贴图本身灰度值(对比度)不是很明显,凹凸值要好几百才有效果。2 还有一种方法是在修改器里加vray置换修改器,这方法会改变模型的结构,渲染会变慢。具体操作是将凹凸通道里的贴图复制到置换贴图通道,修改参数里的数量,默认为1。数量值越大,模型变形越大。

12,vr地砖拼缝怎么调

- -!贴图里面画个边框上去不就可以了嘛……再加个凹凸 效果更佳……
布料看你是做哪种,如果是普通的布料,在漫反射通道给张贴图就行了,如果做绒布,就在漫反射通道里给个falloff贴图,alloff面板里,上面那个none条给张布料贴图,falloff type 类型选择fresnel类型 欧式地砖无非就是亮光地砖调法的基础上调点磨糊反射值,如果要想反射效果好点的话subdivs(细分)给到15~20,这样磨糊反射的效果更细腻。

13,3D MAX 怎么做地面拼纹

你好这位朋友!做大理石的地面拼缝,我已往是用“阵列复制”的方法复制出几十块大理石,中间的拼缝都会等距离排列,后来觉得这个方法太笨了,既耗费空间,也减低做图效率,于是就使用“凹凸贴图”方法制作拼缝效果,感觉很不错,告诉你具体步骤:将想要铺设大理石的地方建立一个长方体薄板作为大理石地面,注意就建立一个长方体薄板,在材质编辑器中选择Basic Parameters(各种明暗器)选项栏,点按Diffuse(固有色)右边的方形按钮,选择贴图纹理类型列表的第一项“Bitmap(位图)”,将选好的大理石纹理图片赋予长方体薄板,并将位图参数选项中的U、V的参数值设为20-30,(默认值都是1.0)以增加纹理的密度,然后单击“Maps”长形按钮,点开贴图通道卷展栏,选择贴图通道类型为“Bump(凹凸贴图)”,单击右边的长按钮,在贴图纹理类型列表中有一项“Tiles(砖缝纹理)”,同样将参数选项中的U、V的参数值设为20-30,然后回到“Bump(凹凸贴图)”选项,单击左边的小窗口,勾选启用这一选项,并将数值输入为-60至-100,致意输入正数使表面纹理突出,而输入负则使纹理陷入。得到的结果就是很好的拼缝效果。如果在“Maps”贴图通道中添加使用镜面反射(Flat Mirror)的纹理通道,将数值输入30-40,反射出一些场景中的物体,大理石地面的效果就更加真实和生动了。
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我建议把贴图ps一下, 给贴图的两个相邻的边加个黑(可以是别的颜色,也别太深,别太宽,目的是模拟拼缝)边。 这样做快些, 效果也可以的,必定拼缝很细嘛。 然后就调U、V的参数值,大小根据模型的长宽设置。

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