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1,如何使用全景模式拍摄

您可以点按“相机”应用程序,在拍照界面点按顶端的“选项”按钮,选择“全景模式”,然后按照提示依次从左到右,当拍照位置偏移或移动速度过快时候会自动提示,帮助您完整的完成全景拍摄。全景模式支持240度的拍摄范围。

如何使用全景模式拍摄

2,怎么拍全景图

快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放 播放出错,请 刷新 尝试

怎么拍全景图

3,摄像机拍摄运动过程手动对焦怎么使全程拍摄所拍的运动不虚掉 搜

这种拍摄方式称为“跟焦”。 需要用跟焦器来完成。 跟焦员是一个标准岗位。 跟距离没关系,跟焦段有关系。 如果你是放在广角状态,好跟一些。 长焦就难一些。 关于摄像机方面的资料,你可以参考我的百度空间。

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4,全景怎么拍摄如何制作全景图

5.室外全景图拍摄教程 00:00 / 07:2970% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

5,手机相机的全景拍摄怎么拍按照相机操作怎么拍都不行

全景拍摄·是左移动·拍好了会自动组成全景
一楼二楼说的正确,试下,不行重启,再不行备份重要文件,再恢复出厂设置
首先是软件,有专门的全景相机软件。如果楼主的手机相机自带全景拍摄模式也可以。但在拍摄时要注意平移手机,一般来讲屏幕上会有提示的图样,注意即可。希望对你有帮助~~
我的手机支持全景扫描~! 发出来以后太小了~! 原本是800x200的~!

6,全景照片是怎么拍出来

以安卓系统手机为例(苹果手机拍摄技巧也类似),全景照片拍摄步骤如下:1、手机桌面选择【相机】,点击打开。2、【相机】拍摄模式选择【全景】。3、点一下屏幕中需要对焦的地方。4、在全景拍摄中我们可以看到在图像中间有一条显示的箭头和横线,在拍摄时要让箭头始终在横线上。点击拍摄按钮开始拍摄,点击后我们可以开始慢慢转动手机来拍摄更广的视角。5、当画面走到右侧头以后拍摄结束,也可根据需要拍摄到合适的位置后再次点击拍摄按钮提前结束拍摄。参考资料:百度百科-全景参考资料:百度百科-全景拍摄

7,摄影怎么拍人实景虚

人实景虚是景深的一种表现形式。一般来说光圈越大景深越小,反之则是光圈越小景深越大。如何辨别大小光圈,f2.8 5.6 等数值代表的是光圈,数值越小光圈越大。还有一种手段,聚焦。聚焦点不同,拍摄出的效果也不同。将焦点聚在人像上,人则清晰,前后景色皆为虚影。没事的时候可以多多摸索。仅代表一家之言。 河北师大新闻传播学院 子肖
光圈尽量要最大 其次就是 焦距要长 比如你的镜头是18-200 那你就尽量用200端来拍摄 比如70MM的焦距这样然后离远一点 人物离近点就行了
关键在于镜头的使用,使用大光圈拍摄,即可取得背景虚化的效果。再就是后期的制作,利用图片处理软件对照片进行处理,也可以使得照片背景虚化。
人实景虚的效果实际就是小景深的效果, 决定景深范围的主要因素有三个:1.光圈;2.焦距;3.拍摄距离。(1)当镜头光圈越大时(f/后数字越小),景深越浅;反之则景深越大。(2)当镜头焦距越长时,景深越浅;反之则景深越大。(3)当拍摄距离越近时,景深越浅;反之则景深越大。 明白了以上三点,我们就知道要获得小景深的关键就是:用大光圈长焦距镜头,靠近被摄主体拍摄。
告诉你一个最简单的办法: 1、打到光圈优先档 2、把光圈开到最大 3、保持人物离背景尽量的远,同时保持相机离人物尽量的近 4、构图 5、按快门

8,佳能600D单反相机如何拍出全景清晰的照片

1、光圈过大造成的虚化效果,降低光圈数值,一般把光圈调节成F8以上,景深影响就会减小,十几的F值拍出的照片基本上就可以达到全图清晰。2、注意相机使用的照片风格,拍风景时不要用人像模式,尽量使用标准或风景模式。3、拍风景时尽量使用F8或更小的光圈,注意相机的测光模式,用矩阵测光或中央重点平均测光。4、相机卡容量大的话尽量用RAW模式照相,方便后期调整。5、拍摄时要注意尽量用景物拍照模式,这样拍出全景才不会有虚化,才会达到你想要的效果。三脚架至关重要。用光圈调节景深,用快门拍出动静变化。了解构图方法,合理运用光线,色彩营造空间影像。了解镜头透视关系,选用适当焦段。了解风光地点气候合理安排时间。扩展资料:佳能600D如何拍摄人像:拍摄人像的第一个技巧—眼睛。眼睛是心灵的窗户,眼睛清晰有神整个人看起来都会是有神的,否则整张照片就会软绵绵的,失去关键点。特别是开大光圈拍摄时,景深变小,合焦位置稍稍偏移就会造成眼部失焦,拍摄者应该加以注意。拍摄人像的第二个技巧—开大光圈。开大光圈的好处有两点,第一点是可以拍出背景虚化的照片,这样能够突出主体人物,使招牌了主题更加明确;第二点好处就是可以增加相机进光量,提高快门速度以拍出更加清晰的人像。手持拍摄,快门速度比较关键,快门速度太慢,就容易拍出模糊的照片。快门速度又跟焦距有关,如果焦距是50mm,那么快门速度为1/60-1/4000比较合适。(快门不能太快了,否则画面比较暗甚至一片漆黑);如果焦距是100mm,那么快门速度为1/125-1/4000比较合适。

9,如何进行全景拍摄

1 - 选择拍摄地点 拍好全景照片最关键的一点是选择一个有趣的拍摄地点。令人震撼的全景照片通常都是巍峨的雪山,不过这并不是一个适合初学者的选择。你可以选择一些大气的场景, 比如一座山或自己所在的城市,只要确保拥有开阔的视野,不会被任何东西阻挡就好。 2 - 正确设置相机 首先,如果你的相机有全景拍摄模式,一定要用。这种模式很有帮助,它可以保证你的照片拥有相同的曝光。如果没有,那么你需要使用手动模式,然后根据情况选定曝光。在拍摄中,必须保证每张照片的曝光设置都是相同的。 在正式开始拍摄前,你可能需要先做几次尝试,然后选定一个最适合所有照片的曝光。除此之外,白平衡最好也用手动模式。 在拍摄中,记得要给每张照片都留有一定的重叠区,用来后期拼合照片时保证场景的连续。 对全景照片来说最重要的一点是拍摄方向。必须避免在拍摄过程中相机有任何垂直移动或倾斜。要做到这一点最好使用稳固的三脚架,尽量不要手持拍摄。 如果发现相机有移动,就需要重新来过了。另一个重要的事情是锁定焦点,避免不同照片中出现不同的焦点。 4 - 编辑照片 在后期编辑中,也要确保对所有照片都做同样的处理。拼合照片时,有很多软件可以选择。大部分相机都有自家的软件,比如佳能的PhotoStitch. 此外还有第三方的AutoStitch、Panoweaver和Dreamstitch等可以选择。这些软件都很容易使用,只需要跟着指导一步步操作即可。 5 - 去拍摄现在,剩下的工作就是你自己要去实际拍摄了。一旦你觉得自己已经掌握了这个技术,就可以登上山顶去拍摄一些真正令人震撼的照片了。

10,有没有全景拍摄技巧分享一下

拍摄要点——垂直中心点将全景云台放置成【图1】状态,此时相机镜头是朝下的,通过目镜观察会看到多个对焦点,如【图2】,将【图2】中最中心的对焦点对准全景云台螺母,如【图3】所示。全景拍摄技巧分享调整方法:轻转动【图1】中的固定螺母,左右来回慢慢移动,使对焦点对齐中心点,然后拧紧螺母。拍摄要点——平行中心点对准云台螺母中心点后,将云台支撑柱放回到90°角度,如【图1】。全景拍摄技巧分享将鱼眼镜头焦距调整为 12mm ,通过目镜或液晶屏显示的预览图像,观察图像底部,使底部能够显现出中心点螺母的一半图像。调整方法:转动【图1】中的固定螺母,轻轻前后移动,对齐中心点后拧紧螺母。全景拍摄时主要要注意相机参数的设置,镜头朝向,室内外光线、人流量等问题,如下:全景拍摄技巧分享1、调整相机快门/光圈/ISO感光前,需将镜头朝向光线强烈的角度,否则会造成部分角度过度曝光的情况,尤其是有窗户的室内,需要特别注意。2、拍摄时如果遇到室内地面与屋顶间距较小的房间,应比日常拍摄降低云台高度,获取更好的全景视觉感受。3、如果在室外拍摄,尤其是人流较多的地方进行拍摄,建议调大快门数值,并采用单拍模式;人多的时候使用三连拍模式,很容易出现虚影,影响全景质量。全景拍摄技巧分享4、拍摄过程中,不要移动三脚架,否则会使全景照片不完整。5、拍摄过程中不需要每个角度都调节快门/光圈/ISO感光 ,否则会出现色差。6、拍摄前设置相机模式为M手动,镜头模式为MF手动对焦,不要使用自动模式,否则会造成无法拼合全景。全景拍摄新手请仔细阅读注意事项,避免在拍摄或使用设备中带来不必要的麻烦。

11,如何拍好远全景画面

一,拍摄远景全景画面,要选择好适当的焦距,用三角架、快门线、摇控器等设备,确保稳定性。 需要接片时,要用35MM以上焦距。二、拍摄时以追求画面的总体效果为主,构图时从大处着眼,重点处理好景物在画面中所呈现的主要线条、色调和影调。注意画面的整体结构和气势。 远景画面的构图时要经营好地平线在画面中的位置,并注意地平线的水平。 三、要用适当的光圈,一般为8-16为宜。
x0.5。广角附加镜。但不如购买35mm f2ef 35mm f/2 is usm产品特征样张欣赏对应配件 aps-c画幅下的35mm 规格换算视角 约56mm 全画幅 aps-c画幅
远、全景画面的特点是:景别大、内容多、景物间的亮度分布比较复杂。 1.拍摄远全景选择摄影镜头时,多选择短焦距摄影镜头,减少使用长焦距摄影镜头。短焦距摄影镜头的视角大,所摄画面景深大,有利于将更多的景物包括在画面中。 2.选择拍摄光线效果时,多采用侧光、侧逆光或逆光,减少顺光或顶光照明,以增强画面的立体感。 3.选择拍摄角度时,多采用俯拍,减少仰拍和平拍,有利于展示规模。 4.画面空间感的把握。拍摄时为了增强画面的空间深度,要充分利用线条透视和空气透视规律。 5.测光曝光。根据远、全景画面的特点,拍摄时确定测光和曝光应根据具体情况和创作意图来确定。当景物的亮度分布较为均匀时,景物之间的亮度范围不大或是所摄画面中主体物不突出时,多采用机位平均测光的方式来确定曝光。当所摄景物的亮度分布不均匀时,就需要测量主体物的亮度值,并根据测量结果确定曝光。当遇到景物的亮度范围过大的情况,此时无法进行补光缩小光比,只能根据创作意图调整曝光量,对被摄体进行有目的的取舍。摄苑网

12,全景视频怎么拍

全景视频的拍摄要求设备,技术,机器,团队都很专业,俗话说的好,内容为王,想要制作一个好的内容,技术肯定得过硬啊,当然了,后期制作也是不可以忽视的一个大头,总之就是各个方面都得相互的配合才行。你可以看下icloudwave的全景视频,VR的沉浸感是没话说的。
1、投影方式全景拍摄并非是多么时新的一个概念,事实上它甚至可以追溯到12世纪的《韩熙载夜宴图》:当然这并非真正意义上的沉浸式体验,就算我们把这幅长画给卷成一个圆筒,然后站在中心去观看,也依然会觉得缺失了一点什么,没错,一个明显的接缝,以及头顶和脚下两片区域的空白。出现这种问题的原因是很简单的,因为宋朝人并没有打算把这幅画做成沉浸式的体验——当然这是废话——真正的原因是,画面对应的物理空间视域并没有达到全包围的程度,也就是水平方向(经度)360度,垂直方向(纬度)180度。没错,说到这里,你一定想到了这张图:类似这样的世界地图也许在你家里的墙面上已经贴了有一些年头了,也许自从升上大学之后你从未正眼瞧过它,但是它却符合一张全景图片需要的全部条件,你把它放到各种vr眼镜里去观看的话,就宛若陷入了整个世界的环抱当中。这种能够正确地展开全物理视域的真实场景到一张2d图片上,并且能够还原到vr眼镜中实现沉浸式观看的数学过程,就叫做投影(projection)。而那张看起来平凡无奇的世界地图,使用的就是一种名为equirectangular的常见投影方式,它的特点是水平视角的图像尺寸可以得到很好的保持,而垂直视角上,尤其是接近两极的时候会发生无限的尺寸拉伸。下图中对于这种投影方式的拉伸现象体现得更为明显,注意看穹顶上的纹路变化,越是靠近画面的顶端,就越是呈现出剧烈的扭曲变形。幸好,vr头盔和应用软件的意义也就在于将这些明显变形的画面还原为全视角的内容,进而让使用者有一种身临其境的包围感。然而全景图像的投影方式远不止这一种,比如最近刚刚发布的理光theta s以及insta360全景相机,就采用了另外一种更为简单而有效的投影策略:通过它的两个鱼眼摄像头输出的画面,各自涵盖了180度的水平和垂直视场角,然后将两个输出结果“扣”在一起就是全视域的沉浸式包围体了。当然,这种名为fisheye的投影方式,生成的2d画面事实上扭曲变形是更加严重的。而通过图像重投影处理的方式将它变换到vr眼镜中显示的时候,受到图像采样频率的限制(或者通俗点说,像素点大小的限制),这样的扭曲被还原时会多少产生一定程度的图像质量损失,因而也可能会造成全景内容本身的质量下降。由此看来,作为全景内容的一种重要承载基体,投影图像(或者视频)不仅应当完整包含拍摄的全部内容,还要避免过多的扭曲变形以免重投影到vr眼镜时产生质量损失。那么,除了上述两种投影方式之外,还有更多方案可以选择吗?答案是,当然了,而且有的是!比如墨卡托投影(mercator),它沿着轴线的拉伸变形比equirectangular更小,对应实际场景的比例更为真实,但是垂直方向只能表达大约140度左右的内容;又比如equisolid投影,也有人称之为“小行星”或者“720度”全景,它甚至可以把垂直方向的360度视域都展现出来,但是前提是使用者并不在乎巨大的扭曲变形可能带来的品质损失:那么,有没有什么投影方式生成的画面,是能够覆盖至少360度水平方向和180度的垂直方向,并且没有任何画面的扭曲变形呢?答案是:没有扭曲变形的单一图像投影方式,是不存在的。然而,如果投影的结果画面不是单一图像的话,方法还是有的:如果你正好是一位图形开发或者虚拟现实软件开发的从业者的话,这张图对你来说应该是非常熟悉的,这就是cubemap(立方体图像)。它相当于一个由六幅图像拼合组成的立方体盒子,如果假设观察者位于立方体的中心的话,那么每幅图像都会对应立方体的一个表面,并且在物理空间中相当于水平和垂直都是90度的视域范围。而观察者被这样的六幅画面包围在中心,最终的视域范围同样可以达到水平360度,垂直360度,并且画面是绝对不存在任何扭曲变形的。如下:是一种很理想的投影结果了,并且如果你恰好懂得使用一些离线渲染软件或者插件来制作和输出全景内容的话,这一定是最合适的一种选择。然而,在实际拍摄当中我们却几乎不可能用到这种立方图的记录方式,原因很简单——我们现有的拍摄设备难以做到。2、拼接与融合如果说有六台摄像机,它们的fov角度被严格限定为水平和竖直都是90度,然后造一个一丝不苟的支架,把这六台摄像机牢固而稳定地安装到支架上,确保它们的中心点严格重合在一起,并且各自朝向一个方向——这样的话,输出的图像也许能够正好符合立方图的标准,并且可以直接使用。然而,无论摄像机镜头的感光面积,焦距参数(以及因此计算得到的fov视场角度),还是支架的钢体结构设计与制作,都无法确保精确地达到上面要求的参数,几mm的光学或者机械误差看似无伤大雅,但是对于严丝合缝的立方图图像来说,必然会在最终呈现的沉浸式场景中留下一条或者多条明显的裂缝。更何况还有支架运动时产生的振动问题,以及相机镜头老化产生的焦点偏移问题,这些看似细小的麻烦各个都足以让我们刚刚构建的理想物理模型化为泡影。理想和现实的差距如此之大,幸好我们还有解决的办法——没错,如果在拼接的地方留下足够大的冗余,然后正确识别和处理两台摄像机画面重合的区域,这样不就可以做到六幅画面的输出和组成全景内容了吗——而这正是全景内容制作的另一大法宝,图像的拼接与边缘融合。下图是360heros系列全景摄像机。它使用了6个gopro运动相机以及一个支架来辅助完成拍摄,这六台相机分别朝向不同的方向,如果采用4x3宽视角设定的话,其水平和垂直fov角度约为122度和94度。在全景视频拼接和输出软件中读取六台摄像机的输入流或者视频文件,并且设置它们在支架上的实际方位信息(或者直接获取数码相机本身记录的姿态信息)。这样我们就得到了足够覆盖全视域范围的视频内容。正如我们之前所描述的,因为无法做到精确的对齐,因此需要在每台相机的视域角度上提供必要的冗余,因而得到的视频画面互相之间会存在一定的交叠关系,直接输出全景画面的时候,可能会存在明显的叠加区域或者错误的接边。虽然目前几种常见的全景视频处理工具,诸如videostitch,kolor等具备一定程度的自动边缘融合功能,但是很多时候我们还是免不了要自己手动去裁切和调整这些边缘区域(例如下图中使用ptgui来进行各幅画面接缝的修正),择取画面质量更高或者畸变更小的边缘区域,并且确保画面之间是严格对齐的。这样的工作耗时耗力,并且有一个重要的前提,就是作为输入源的画面必须能够覆盖360度全视域并且存在冗余。正如我们之前所计算的,如果采用六个相机拼装的方式,那么每个相机的fov角度不应小于90度,对于gopro hero3系列相机来说,此时必须采用4x3的宽视域模式,如果是16x9的宽高比设置,那么垂直方向的fov角度很可能无法达到要求的数值,进而产生“无论如何都拼接不上”的问题——当然我们可以通过在支架上调整各个相机的朝向角度,或者增加相机的数量,来避免这一问题的产生,不过无论从何种角度来看,采用接近1x1的宽高比的宽视域相机都是一个更为理想的选择。如果只是为了输出一张全景图片的话,那么上面的步骤通常来说已经绰绰有余,不需要再考虑更多的事情。但是,不会动的图片是很难让戴上vr头盔的人哇哇大叫的,能看到身边战火纷飞,或者野鬼出没的动态景象才更加刺激。如果你正在考虑如何制作如是的vr电影,那么有一个问题不得不提出来,那就是——同步性——简单来说,就是你手中所有的摄像机如何精确保证同时开始,以及在录制的过程中保持帧率的一致性。这看起来似乎并不算什么问题,然而如果两台摄像机的开始时间不一致的话,会直接影响到它们的对齐和拼接结果——甚至如果场景中存在大量的动态元素或者相机位置在这个过程中发生了改变的话,结果可能根本是无法对齐的。因此,对于需要大量摄像机同时参与的全景拍摄工作而言,同步开始以及同步录制的需求就变得分外重要了。要从硬件上根本解决这个问题,可以用到“同步锁相”(genlock)的技术,即通过外部设备传递时间码来控制各台相机的同步运行(典型的例如red one专业电影摄像机)。当然并不是所有的摄像机都具备专门的genlock接口,这种情况下,也可以考虑一些传统或者是看起来略微“山寨”的同步方法,例如:路见不平一声吼……在拍摄开始的时候,演员大吼一声,或者用力拍一下巴掌。然后在进行拼接的过程中,找到每个视频当中吼声对应的时间节点,作为同步开始的位置,然后再进行全景视频的拼接。这种方法虽然并没有什么精确性可言,但是同样没有开销什么额外的成本;但是确保了基本的同步起始位置之后,再进行视频的细微调节和拼缝工作,却无疑从相当程度上简化了后期制作的难度。类似的方法还有给所有的摄像机蒙上黑布,然后开始拍摄的时候快速抽走,等等。总之在硬件条件无法完全具备的前提下,就是八仙过海各显神通的时候了。3、立体与伪立体细心的你可能已经发现,之前讨论的所有全景视频的拍摄过程都忽略了一个要点:无论采用何种投影方式,生成的都只是一幅360度的全景内容,放在pc或者网页端去观看当然没有任何问题,但是如果要将这样的内容输入到vr头盔显示器上,结果恐怕是不正确的。为了将画面赋予立体感并呈现到人的眼中,我们提供的内容必须采用左右眼水平分隔显示的模式:这看起来只是将原来的全景画面复制了一份而已,但是悉心观察的话,在靠近画面边界的位置就会发现,左右画面的内容存在了一定的偏移。因为人的双眼是存在一定的视角差的,双眼各自看到的图像有一定的差异,再通过大脑的解算就可以得到立体的感受。景物距离人眼越近,这种视差就越明显,远处的景物则相对没有很强的立体感。而任何一种现有的vr眼镜,都需要通过结构的设计确保佩带者的左右眼都只能看到实际屏幕的一半,也就是分别看到分隔后的左右眼画面内容,从而模拟了人眼的真实运作机制。这种情形下,全景内容的拍摄设备也需要做出一些对应的改动,比如将原来的6台相机改成12台相机,即每个方向都有左右眼两台相机负责拍摄;支架的构建形式也因此与原来的设计大相径庭(图中为360 heros3 pro12,使用了12台gopro运动相机)。对于拼接和融合软件来说,倒是并没有什么特别需要做的,只是要先后两次读取六个视频流,处理后输出两个不同的全景视频,分别对应左右眼的画面内容。之后再通过后期工具或者应用程序将它们合并到一幅画面中即可。当然了,另辟蹊径的路子也有很多,比如从2011年就震动了kickstarter的众筹者,却直到如今vr全景应用大火却依然没有按期发出的panono,它的设计原理是通过均匀分布在球体上的36个摄像头来拍摄,拼接并得到左右眼的全景图像。这个设计虽然看起来拽得飞起,实际上却是万变不离其宗:朝向不同方向的36台摄像机拍摄的画面,叠加在一起足以覆盖水平360度和垂直360度的视域范围,并且一定可以覆盖两遍!再加上自身精准的结构设计和安装姿态,这样就能够从内部准确计算出拼接后的全景图像,并且直接按照左右眼两幅图像的标准输出视频流或者文件,其能够输出的实际分辨率也是相当可观的。与之相仿的还有bublcam(四个遍布球身的超大广角镜头),nokia的ozo(8个遍布球身的广角镜头),以及jaunt研发中的产品等等。它们都具备直接输出立体形式的全景内容的能力。当然了,最不济的情形下,我们还有一种选择,就是自己假造一种立体模式……将原始的全景画面复制成两份,其中一份向左偏移一点,另一份向右偏移一点,然后各自做一个轻度的透视变换(为了模拟视线角度的偏转)。这样构成的“立体”画面在多数情形下也具有一定的立体欺骗效果,但是对于近处的景物,或者左右眼画面中的景物存在遮挡关系的时候(比如模拟脸贴在门上,一只眼被门闩挡住的情景),则会有明显的瑕疵。当然了,对于依然对vr全景内容处于懵懂阶段的爱好者来说,这也许暂时不是什么严重的问题了。

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