1,英雄联盟s5买男刀好还是提莫好或者推荐一下

S5最大特点是野区变动。游戏节奏变的特别快。男刀和提莫相比还是男刀更好一点。建议你买个球女。和纳尔。个人觉得S5这俩很强势。快面临削弱了。

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2,lol寡妇s5怎么样好不好

坑得狠。第一传统蛋刀流寡妇肯定不能玩了,因为蛋刀没了。第二传统蛋帽的ap寡妇也不能玩了,蛋帽也移除了。第三,抓人不行了,现在节奏变慢,只有两瓶血,寡妇很耗血,所以不能拿完双buff开抓。第四,野怪改动的惩戒奖励并不适合寡妇,重手之力和毒箭蛙都适合平A类英雄!

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3,英雄联盟lol s5各位置主流英雄有哪些 现在节奏是怎样的

上单 冰女兰博 中单 蛋女妖姬 皇帝打野 瞎子皇子挖掘机 adc 轮子妈ez皮城 辅助 星妈风女锤石 新游戏模式 设计师L4T3NCY谈及新游戏模式“报复大对决”: “大家好!今年首个特色模式报复大对决将更新至PBE了。而这一次,你可以为敌方选择英雄,他们将使用你所选择的英雄在召唤师峡谷战斗。 特别注意: “报复大对决”是召唤师峡谷进行的5v5模式 每一玩家可以为敌方选择一个英雄,每个队伍一共可以选择五个。 每个队伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留着给敌方队伍也行。看你怎么做了。 你可以为敌方选择的英雄来自友军英雄池的集合中。

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4,lol 为什么s4职业选手补的兵比s5多

英雄联盟从01:30出第一波兵。每30秒刷新一波兵线,没波有6个小兵,没隔两拨会出现一次7个兵的.。每路算第10分钟出现的兵话就有6*17+5=107个兵.所以一般来说十分钟极限补兵可以超过110个(刷几波野怪)S4节奏相对缓慢,倾向于后期团战,所以前期补兵基本无干扰S5节奏就加快了,经常出现辅助游走,中单游走,上单支援的情况,在辅助不在的情况下,ADC补兵是很小心的,难免漏几个兵,如果战斗发生在地图下部,ADC也要去支援,漏兵就更严重了,所以S4职业选手补的兵比s5多。别用补兵数来衡量一个职业选手的综合实力,补兵在一个职业选手的综合评比中大概占到25%至35%左右,还有支援意识,线上发展,出装策略,技能施放时机,地图分析,战局掌控等等另外,告诉你一个提升补兵技巧的土方法。S3还是S4赛季某个职业选手的训练方法打自定义,无天赋,无符文,无装备,补满2000至5000个兵(视时间宽裕程度),不光能提升补兵技巧,还能学会控兵线,掌控兵线最难的是后期炮兵的攻击比你还高时,那才叫难补,我曾试过,补到1300个左右时,一波兵只能补到2至3个给采纳吧

5,海马s5怎么样

  尽管结束了与马自达的技术合作,但海马汽车在车辆制造方面的能力还是值得肯定的。海马S5无论从设计、做工、空间还是配置等方面,S5均展现出符合或是超越同级别车型的水准,尤其是在配置方面,360°全景影像以及车身稳定控制系统等功能的加入,令众多竞争对手望其项背。   美中不足的一点在于驾驶,1.6L自然吸气发动机能够为海马S5提供的动力十分有限,即便配备的是5速手动变速箱,动力输出仍旧显得有些力不从心。  1.5TCVT车型以正常驾驶的节奏加速,初段经常会伴有一下顿挫,主要是变速箱模拟换挡所造成的,但是在其他CVT车型上并不常见。另外,中低速收油时也会有小幅度的顿挫,这套动力系统的平顺性和驾驶品质还有提升的空间。变速箱非常聪明,能够很好的控制转速,选择经济“挡位”和及时提供必要的加速性能,在2000rpm以上动力有明显提升,这种明显的加速感基本上能持续到4000rpm。也就是说起步之后的行驶感觉还是不错的,平顺性也变得令人满意,动力要好于当前在售的1.6L自然吸气车型,变速箱“降挡”利落,只不过没有预想的那样直接和痛快,属于日常够用的范畴,只是缺少惊喜而已。

6,英雄联盟黑历史为什么S5会成为拳头最糟糕的一届世界赛

我觉得与那年的版本与英雄重做有着巨大关系。当年的BP阶段已经决定了赛事的胜负了。预期的精彩看点这一届的S5本来聚焦了很多看点:时隔三年重新杀回世界赛的IG战队!拥有着前KT战队的双子星rookie和kakao,而巧合的是KT在这一年也杀进了世界赛,大家都很期待两者若能相遇将会擦除怎样的火花!双劫之伤与那个男人的宿命对决:Faker与Ryu,一个誓要复仇,一个缺席了去年世界赛今年正满腔愤怒欲发泄,当然还有志在卫冕总冠军的前三星白的pawn和imp,如今一个身在msi冠军之师世界赛常客的EDG,一个为LPL一号种子冠军之师的LGD,都是队内的绝对王牌。这一届的世界赛聚集了太多太多的恩怨情仇,还没开打便能感受到硝烟的味道。然而,可惜的是,却被这个最糟糕的版本给剥夺了它原有的精彩。真实的赛事在这个世界赛版本,上路许多战士被加强或者直接重做,他们直接对本就岌岌可危的下路造成了致命威胁,几乎无敌的诺克萨斯之手,一打五的剑姬,以及野区新贵蝎子,拳头美其名曰将他们定义为“重装战士”,然而这波加强和改动带给玩家的影响却是前所未有的。他们发现,这些上路怪兽不仅能像石头蒙多等抗住伤害,还能同时给你带来巨额的爆炸伤害,稍有不慎屏幕便会黑掉,很多玩家干脆放弃了AD决赛,下路各种奇葩组合纷纷登场,原因只有一个:AD实在是太过于没存在感了,而上路,则成了腥风血雨的中心,成了决定比赛结局走势的最为关键一环!然而这些还不是重点,更恐怖的在后面:金属大师与船长!究竟有多么恐怖呢,我们先看一组数据:在S5世界赛一共的75场对局当中,金属大师被禁了68局!而我们当时的LPL一号种子LPL更是头铁两放铁男最终小组赛就惨遭淘汰!而造成金属大师这么强力的原因还是因为拳头的改动:金属大师被动技能能在对线当中获得死亡小兵的全部经验!于是你发现即使你在和金属大师正常对局发育,他也会在你不知不觉当中领先你一到两个等级,而金属大师Q的第三下也有毁天灭地的伤害,大家应该记得当时imp的滑板鞋已经秀了起来准备收割,却被残血金属一个Q直接带走伤害非常恐怖!当时金属大师与日女双下路配合圣物之盾出门,简直就是无敌的存在,有控制有伤害无论对面是谁都能轻松打爆!而另外一个怪物级的存在:船长!被惨禁69局!并在其余被放出的6局当中均以碾压之势取得了胜利!我们可以发现当时的S5,没有最强,只有更强,只要你能拿到船长或者金属大师,那基本上已经锁定胜局,蓝色方胜率远远高于红色方,原因非常简单,因为船长和金属你不可能放出任何一个,所以如果你在红色方你就天然失去了两个BAN位,在当时还是6BAN的情况下其实对于红色方有天然的劣势,比赛还没开打,其实已经输了一半。而更搞笑的事情还在后面:队伍打野发现比赛当中酒桶无法使用Q技能,于是淘汰赛阶段,酒桶这个英雄直接默认为BAN位!随后金克斯拉克丝也纷纷出现各种各样的BUG,多次比赛中间不得不进行重赛。总结一下这一届S5世界赛让人吐槽的点实在太过多,拳头本想让这个版本更加精彩,于是在赛前进行了各种各样新的改动,然而他们却忽略了游戏最重要的特质:平衡性!而这些最新的改动也给了那些备战的队伍一个措手不及,这个混乱的S5,成了拳头至今也不愿提及的黑历史!在此我也希望,拳头能在改动的同时多注重一下玩家的体验,并给予大家足够的适应时间,这样才不至于事与愿违

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